Zelf een serious game ontwerpen: coöperatie mét spanning
Zelf een serious game ontwerpen begint vaak met een goed idee of een aansprekend thema. Toch blijkt in de praktijk dat veel spellen wel energie oproepen, maar weinig effect hebben. De oorzaak zit zelden in het onderwerp, maar bijna altijd in het ontwerp. Samenwerken voelt prettig, maar zonder spanning wordt het spel vrijblijvend.
Een effectieve serious game vraagt om balans. Coöperatie zorgt voor veiligheid, betrokkenheid en gezamenlijk leren. Spanning zorgt voor urgentie, scherpte en betekenisvolle keuzes. Ontbreekt één van beide, dan zakt het spel in. Te veel spanning leidt tot stress of competitie, te weinig spanning tot eindeloos overleg zonder impact.
In de whitepaper Coöperatieve games ontwikkelen laten we zien hoe je die balans ontwerpt. Je leert:
-
hoe je begint bij het gewenste effect van je spel
-
hoe je samenwerking onvermijdelijk maakt in plaats van vrijblijvend
-
hoe je spanning toevoegt binnen de samenwerking, bijvoorbeeld via tijdsdruk, schaarste of echte consequenties
-
en waarom testen en bijstellen cruciaal is om een spel te laten werken in de praktijk
Het document sluit af met een praktisch Design Canvas waarmee je zelf een eerste serious game kunt ontwerpen en toetsen op effect, samenwerking en spanning
Wil je zelf een serious game ontwerpen die verder gaat dan een leuke werkvorm?
Download dan de whitepaper en ontvang direct het canvas om je eigen spelconcept uit te werken.
Download hier: Cooperatieve Games ontwikkelen Whitepaper Jump
En als je nog niet bent ingeschreven in onze nieuwsbrief: doe dat even want dan houden we je op de hoogte met nieuwe ideeën en inspiratie op het gebied van Serious Games.









